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2015年日本二次元财富市场观测

发布于 2016-10-01
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日本的galgame产业最近几年的市场规模与御宅整体市场规模的发展是背道而驰,御宅市场规模一直增长,但是galgame的销量却在直线下滑,今天日本的矢野经济研究所发布了御宅市场调查报告2015,日本的御宅市场各分类领域增减不一,增长最大的还是偶像领域,而下降最大的就是成人游戏领域。而在这份调查中日本阿宅中真的没有恋人的比例只有31.2%,剩下的7成阿宅都有或者有过恋人。

2015年日本二次元财富市场观测

矢野经济研究所这份报告虽然写的是2015调查,在2016年发布,但实际所有的数据都是源于2014年的调查。

同人志市场

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2014年日本的同人志市场规模比去年增长3.4% 757 亿日元,相较于实体同人志,正规销售下载的同人志成为了同人志市场增长动力

手办市场

2014年的日本手办市场增长1.4%316 亿日元,2014年日本手办价格收到日元贬值影响价格上升,手办消费者中女性群体增加,国外市场对日本手办的庞大消费需求引领手办行业增长。

偶像市场

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市场规模大幅增加37.4% 1186亿日元,杰尼斯系和AKB48系的核心粉丝支撑了日本偶像的市场,另外还有其他的偶像团体正处在上升之势

COSPLAY市场

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市场规模增加 1.7% 430亿日元,在日本COSPLAY已经被社会大众作为一般的兴趣,在日本万圣节成为了全民的COS狂欢节,轻度的COS用户群体正在增加

女仆等COS关联的服务业市场

2015年日本二次元财富市场观测

这个市场规模小幅增加0.9% 112亿日元虽然女仆咖啡店的热潮在日本逐渐消退,但是随着来自海外前往日本的观光客增加,女仆咖啡店也能继续焕发光彩。

成人游戏市场

日本的成人游戏市场2014年的规模大幅缩小6.9% 191亿日元,非法下载、从业者减少以及作品减少,宅男福利,让日本的成人游戏领域市场继续萎缩

恋爱游戏市场

市场规模增长5.4% 137亿日元,这个领域的竞争日趋激励,一般女性向的游戏销售情况越发良好,成为了这个领域市场规模扩大的支柱

BL市场

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微减0.9% 212亿日元,虽然BL主题的电子书和同人志销量增长,但是广播剧CD和出版物实体书籍的销量不振,影响了BL市场销售额

V家市场

规模增长3.4% 90亿日元,二次创作的火热让V家市场继续散发着活力,除了初音未来这种V家大红人的相关周边销售外,V家在Live领域也有所建树

日本御宅自我认知

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在所有受访者中自己认为自己是阿宅,并且被别人也认为是阿宅的有21.1%

御宅中的结婚与未婚比例

2015年日本二次元财富市场观测

在阿宅中62.2%是未婚,37.9%是已婚(四舍五入后导致总和多出0.1%),显然未婚者还是占到6成,但是如果细分成是否有恋人的话,49 %的人现在没有恋人,51%的阿宅有恋人,而在49%中还有17.8%只是现在没恋人曾经有过恋人,因此根据这份调查日本的阿宅之中只有31.2 %是真的纯FFF团员

2015年日本二次元财富市场观测

不同阿宅的消费能力和收入水平

2015年日本二次元财富市场观测

阿宅本身也分成很多种,在众多阿宅分类中年度平均消费最高的就是偶像宅74225日元(偶像宅的平均年收入水平约30多万人民币),其次是铁道宅与COS宅,消费最低的是轻小说宅只有12783日元。

而平均年收入最高的分别是铁道宅和养娃宅(Doll),折合人民币他们的平均年收入约38万人民币与33万人民币,铁道和养娃这两个爱好还是比较烧钱的自然也就让这两种阿宅要有一定的消费能力才行,那么之前央视报道的我国二次元群体年平均消费1700元按照这份调查相当于排行在第4位的枪械宅年平均消费水平。

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